Per lungo tempo, il nostro sistema ELO in Seven – Card Game ha seguito l’approccio tradizionale utilizzato da molti giochi competitivi: le valutazioni sono cambiate in base al fatto che un giocatore abbia vinto o perso, regolato dalla differenza di valutazione tra entrambi i giocatori.
Mentre questo ha funzionato ragionevolmente bene, non ha sempre riflettuto ciò che è successo durante un gioco.
Una perdita stretta dopo un gioco eccellente è stato trattato quasi come un collasso completo. Allo stesso modo, un giocatore che ha vinto attraverso la memoria forte, la concentrazione e la strategia ha ricevuto la stessa ricompensa di qualcuno che semplicemente raschiato da.
Per sostenere meglio gli obiettivi di Seven – Card Game, in particolare il nostro focus sul miglioramento della memoria e sullo sviluppo delle abilità, abbiamo introdotto un importante aggiornamento al sistema di rating.
Perché abbiamo cambiato la Formula
ELO tradizionale guarda solo:
- La tua valutazione
- Valutazione del tuo avversario
- Se hai vinto o perso
Questo significa che il sistema ignora dettagli importanti come:
- Gioco eccezionale
- Errori gravi
- Time-outs
- Vittoria dominante
- Performance durante il gioco
Volevamo che le valutazioni riflettessero meglio le prestazioni del giocatore.
La nuova formula ibrida ELO
Il nostro sistema aggiornato utilizza ancora il classico ELO come base.
Il tradizionale punteggio atteso viene calcolato utilizzando la formula standard:
Expected Score = 1 / (1 + 10^((Opponent Rating - Player Rating) / 400))
Questo produce la probabilità di vincere in base alla differenza di valutazione tra i giocatori.
La classica regolazione ELO è allora:
ELO Change = K × (Actual Result - Expected Result)
Dove:
- Win = 1
- Perdita = 0
Questa parte rimane invariata.
Aggiunta di regolazioni basate sulle prestazioni
In cima al classico ELO, ora calcoliamo un Performance Modifier.
Il modificatore premia il gioco forte e penalizza gli errori significativi.
Fattori di performance positivi
I giocatori ricevono bonus per i risultati eccezionali:
- Vincere con un 16er
- Vincere con un 24er
- Vincere con 4 punti e l’ultima presa
Questi risultati indicano prestazioni particolarmente forti e sono ricompensati di conseguenza.
Fattori di prestazione negativi
I giocatori ricevono sanzioni per:
- Brutte mosse
- Guasti di tempo
- Permettere all’avversario di raggiungere grandi pietre miliari
Questo aiuta il sistema di valutazione distinguere tra:
- Una perdita ben giocata
- Una cattiva perdita
- Una vittoria dominante
- Una vittoria fortunata
Incoraggiare buon gioco anche in Defeat
Una decisione di progettazione importante è che i giocatori possono ancora guadagnare bonus prestazioni anche quando perdono.
Perche’?
Perché vogliamo che il sistema di valutazione incoraggi:
- Apprendimento
- Buone decisioni
- Miglioramento della memoria
- Gioco strategico
Un giocatore che perde ma esegue bene non deve essere trattato come un giocatore che ripetutamente commette errori.
Questo rende il sistema di valutazione più motivazionale e più accurato.
Time-Out Matter
Nei giochi multiplayer, la gestione del tempo fa parte dell’abilità.
Un time-out spesso significa:
- Perdita di concentrazione
- Errore di memoria
- Scarsa velocità di decisione
Per questo motivo, i time-out portano una delle sanzioni più forti nel sistema.
Tuttavia, abbiamo intenzionalmente ridotto la penalità rispetto alle precedenti versioni sperimentali per evitare di punire eccessivamente errori occasionali.
Fattori dinamici K
Il sistema utilizza diversi fattori K a seconda della valutazione del giocatore.
| Gamma di valutazione | Fattore K |
|---|---|
| Sotto 1200 | 40 |
| 1200–1799 | 32 |
| 1800–2199 | 24 |
| 2200+ | 16 |
Questo permette:
- Movimento più veloce per i nuovi giocatori
- Maggiore stabilità per i giocatori esperti
- Riduzione della volatilità della valutazione a livelli di abilità superiori
Trasparenza totale
Forse il cambiamento più grande non è la formula stessa.
E’ la trasparenza.
Abbiamo recentemente lanciato il nostro sistema ELO Explainer, che permette a chiunque di controllare esattamente come è stato calcolato un cambiamento di valutazione.
Lo spiegatore mostra:
- Calcoli dei punteggi previsti
- Selezione dei fattori K
- Calcoli bonus
- Calcoli della penalità
- Modificatori di prestazioni
- Modifiche finali del ELO
- Controlli di convalida della formula
- Proiezioni di valutazione a lungo termine
Nessun calcolo nascosto.
Niente scatola nera.
Tutto è completamente visibile e verificabile.
Guardando
La formula attuale sta già producendo cambiamenti di valutazione più realistici rispetto al precedente sistema, ma consideriamo questo un processo continuo.
I miglioramenti futuri possono includere:
- metriche di prestazioni aggiuntive
- Validazione statistica contro campioni di grandi giocatori
- Versione di Formula
- Simulazioni di valutazione predittiva
- Rettifiche di feedback comunitarie
Il nostro obiettivo è semplice:
Reward abilità, memoria, consistenza e gioco strategico il più accuratamente possibile.
Come sempre, continueremo a monitorare i risultati e affinare il sistema in base ai dati reali di gameplay.
Ci vediamo ai tavoli!
— Il Seven – Team di gioco di carte
