Über Seven (Sedma / Sedmice)
Seven ist ein klassisches Stichkartenspiel aus Mittel- und Osteuropa, bekannt als Sedma, Sedmice, Șeptică, Zsírozás und Schmierer. Es verbindet Gedächtnis, Strategie und taktische Entscheidungen mit schnellen, spannenden Partien.
Mehr zur Geschichte findest du auf Wikipedia; traditionelle Regelvarianten auf Pagat.
So spielen wir Seven
Unsere Version folgt den traditionellen Sedma-Regeln und ist für Online-Partien und Ranglisten angepasst.
Karten geben und nachziehen
Jeder Spieler erhält vier Karten. Die übrigen Karten bilden den Nachziehstapel. Nach jedem Stich ziehen die Spieler ihre Hand wieder auf vier Karten auf; der Gewinner zieht zuerst. Ist der Stapel leer, werden die verbleibenden Handkarten bis zum Rundenende gespielt.
Einen Stich eröffnen
Der Gewinner des vorherigen Stichs spielt zuerst. Er darf eine beliebige Karte ausspielen; ihre Farbe wird zur Farbe des Stichs.
Eine Karte spielen
Du musst die Farbe nicht bedienen und darfst jede Handkarte spielen. Timing, Gedächtnis und Bluffen sind daher wichtig.
Einen Stich gewinnen
Siebener sind immer Trumpf. Eine ausgespielte Sieben kann den Stich unabhängig von der Farbe gewinnen. Wer den letzten Trumpf spielt, gewinnt den Stich und eröffnet den nächsten.
Punkte zählen
Nur Asse und Zehner zählen jeweils einen Punkt. Bei Gleichstand erhält der Gewinner des letzten Stichs den entscheidenden Punkt.
Besondere Leistungen bringen zusätzliche Rundenboni:
- 16er: alle Punktekarten und Punkte gewinnen.
- 24er: alle 24 Karten der Runde gewinnen.
Ein Match besteht aus mehreren Runden. Wer zuerst mindestens sieben Spielpunkte mit zwei Punkten Vorsprung erreicht, gewinnt.
Warum Seven spielen?
- Gedächtnis und Konzentration üben
- Online-PvP-Partien bestreiten
- Globale Ranglisten und ELO-Wertung verfolgen
- Detaillierte Gesamtstatistiken ansehen
- Schnelle Partien mit leichtem Einstieg und taktischer Tiefe genießen