Přeskočit na obsah
Menu

Pravidla Seven: Sedma a Sedmice

O Seven (Sedma / Sedmice)

Seven je klasická zdvihová karetní hra známá ve střední a východní Evropě pod názvy Sedma, Sedmice, Șeptică, Zsírozás a Schmierer. Spojuje paměť, strategii a taktické rozhodování v rychlém soutěžním zážitku.

Historii hry najdete na Wikipedii a tradiční varianty pravidel na Pagatu.

Jak hrajeme Seven

Naše verze vychází z tradičních pravidel Sedmy a je přizpůsobena online hraní a soutěžním žebříčkům.

Rozdávání a dobírání karet

Rozdávající dá každému hráči čtyři karty. Zbytek tvoří dobírací balíček. Po každém zdvihu si hráči doplní ruku na čtyři karty, přičemž vítěz dobírá první. Když balíček dojde, pokračují se zbývajícími kartami do konce kola.

Začátek zdvihu

Vítěz předchozího zdvihu začíná další. Může zahrát libovolnou kartu; její barva určuje barvu zdvihu.

Zahrání karty

Hráči nemusí přiznávat barvu. Můžete zahrát kteroukoli kartu z ruky, proto záleží na načasování, paměti a blafování.

Získání zdvihu

Sedmičky jsou vždy trumfy. Zahraná sedmička může získat zdvih bez ohledu na barvu. Hráč, který zahraje poslední trumf, získá zdvih a začíná další.

Bodování

Body mají pouze esa a desítky. Každé získané eso nebo desítka má hodnotu jednoho bodu. Při shodném počtu bodů získá rozhodující bod vítěz posledního zdvihu.

Výjimečná hra přináší další bonusy za kolo:

  • 16er – získání všech bodovaných karet a bodů.
  • 24er – získání všech 24 karet v kole.

Zápas tvoří více kol. Vyhrává první hráč, který dosáhne alespoň sedmi herních bodů a má zároveň náskok dvou bodů.

Proč hrát Seven?

  • Procvičování paměti a soustředění
  • Soutěžní online PvP zápasy
  • Světové žebříčky a ELO hodnocení
  • Podrobné celkové statistiky
  • Rychlé hry, které se snadno naučíte a postupně zdokonalujete
Scroll to Top