Перейти к содержимому
Меню

Правила Seven: Sedma и Sedmice

Об игре Seven (Sedma / Sedmice)

Seven — классическая карточная игра на взятки, известная в Центральной и Восточной Европе как Sedma, Sedmice, Șeptică, Zsírozás и Schmierer. Она сочетает память, стратегию и тактические решения в быстрых соревновательных партиях.

О её истории можно прочитать в Википедии, а о традиционных вариантах правил — на Pagat.

Как мы играем в Seven

Наша версия следует традиционным правилам Sedma и адаптирована для онлайн-игры и таблиц лидеров.

Раздача и добор карт

Каждый игрок получает четыре карты. Остальные составляют колоду для добора. После каждой взятки игроки пополняют руку до четырёх карт, начиная с победителя. Когда колода заканчивается, оставшиеся карты разыгрывают до конца раунда.

Начало взятки

Победитель предыдущей взятки начинает следующую. Он может сыграть любую карту; её масть становится мастью взятки.

Розыгрыш карты

Ходить в масть необязательно. Можно сыграть любую карту с руки, поэтому важны выбор момента, память и блеф.

Победа во взятке

Семёрки всегда являются козырями. Семёрка может выиграть взятку независимо от масти. Игрок, сыгравший последний козырь, забирает взятку и начинает следующую.

Подсчёт очков

Только тузы и десятки приносят по одному очку. При равном счёте решающее очко получает победитель последней взятки.

За выдающуюся игру предусмотрены дополнительные бонусы раунда:

  • 16er: собрать все карты с очками и все очки.
  • 24er: собрать все 24 карты раунда.

Матч состоит из нескольких раундов. Побеждает игрок, который первым наберёт не менее семи игровых очков с преимуществом в два очка.

Зачем играть в Seven?

  • Тренировать память и концентрацию
  • Соревноваться в онлайн-матчах PvP
  • Следить за мировыми таблицами лидеров и рейтингом ELO
  • Просматривать подробную общую статистику
  • Играть в быстрые партии с простыми основами и глубокой тактикой
Scroll to Top