Kako računamo Elo u našoj kartaškoj igri
Istražite eksperimentalnu Seven Elo formulu: dinamički faktor K, bonusi za učinak, kazne za greške i primer implementacije u C#.
Pročitajte članak: Kako računamo Elo u našoj kartaškoj igriTehnički članci o Unityju, WebGL-u i razvoju Sevena.
Istražite eksperimentalnu Seven Elo formulu: dinamički faktor K, bonusi za učinak, kazne za greške i primer implementacije u C#.
Pročitajte članak: Kako računamo Elo u našoj kartaškoj igriProblem u Unityju 6: TouchScreenKeyboard.isSupported može zavarati na desktop WebGL-u. Pogledajte proveru mobilne platforme pri izvršavanju.
Pročitajte članak: Unity TouchScreenKeyboard na desktop WebGL platformiUpoznajte Seven na Androidu, iPhone-u i iPad-u.