Seven ist offiziell live auf Google Play & App Store
Nach Monaten der Entwicklung, Refactoring, Compliance-Anpassungen, Testphasen und Store Review Iterationen — Seven ist jetzt offiziell sowohl auf Google Play als auch auf Apple App Store live.
Dies ist ein wichtiger Meilenstein im Projekt. Was als technischer Prototyp begann, hat sich zu einem vollständig speicherkonformen, leistungsoptimierten und produktionsbereiten Release entwickelt.
Was hat sich seit Alpha 0.5.7 geändert?
Wenn Sie unsere vorherigen Release Notes verpasst haben:Alpha 0.5.7 – Stabilität, bessere KI-Grundlagen und kürzere LadezeitenHier ist, was sich seitdem geändert hat:
1. Store Compliance & Policy Anpassungen
- Entfernte oder versteckte simulierte Glücksspielindikatoren für App Store-Compliance
- Angepasste Inhaltsbewertungskonfiguration
- Vollständige Google Play Datensicherheitserklärungen
- Gelöste AD_ID und manifest-bezogene Android Warnungen
- Vorbereitete ordnungsgemäße Konfiguration des Händlerstatus für den EU-Vertrieb
- Datenschutzrichtlinien und Verbesserungen des Einwilligungsbildschirms
Die Veröffentlichung eines Kartenspiels in 2026 erfordert mehr Compliance Engineering als Gameplay Engineering. Aber wir haben es geschafft.
⚡ 2. Performance & Build Optimierung
- Reduzierte Android AAB Größe signifikant
- Gereinigte unbenutzte SDK-Überreste
- Optimierte Texturen und entfernte unnötige Assets
- Verbesserte Ladezeiten
- Probleme beim stabilisierten Domain-Reload
Insbesondere bei Android waren Buildgröße und Berechtigungsbereinigung entscheidend, um die Überprüfung zu bestehen und die Installationskonvertierung zu verbessern.
3. AI Foundation Verbesserungen
- Refactored AI Kernlogikstruktur
- Vorbereitete Q-State Codierungsgrundlage für zukünftige Q-learning Erweiterung
- Verbessertes deterministisches AI Turn Handling
- Stabilitätsverbesserungen für Edge Cases
Während QAI (unser bestärkungsbasiertes AI-System) noch nicht öffentlich aktiviert ist, ist die interne Architektur jetzt produktionsbereit.
4. Mehrspieler-Infrastruktur (vorerst versteckt)
- Unity Lobby Integrationsgrundlage
- Relaisvorbereitung
- Verbesserungen des Client Identity Systems
- Vorbereitung der Serverkompatibilität
Multiplayer ist technisch vorbereitet, aber absichtlich in dieser Version versteckt. Wir konzentrieren uns zuerst auf Stabilität, bevor wir PvP live aktivieren.
5. Monetization Framework (zum Start deaktiviert)
- Unity LevelPlay Mediation integriert
- Banner und Ad Unit Testing abgeschlossen
- Analysehaken vorbereitet
Anzeigen sind derzeit für den Start deaktiviert. Stabilität und Spielererfahrung haben in diesem Stadium Vorrang vor Monetarisierung.
6. Social & Login-Systeme (vorübergehend versteckt)
- Facebook Login vorbereitet, aber versteckt
- Erweitertes Client Identity System implementiert
- Cloud Save Kompatibilitätsgrundlage
Wir haben beschlossen, soziale Features zu verstecken, bis wir sie in einem inszenierten Rollout wieder aktivieren.
Was dieses Release darstellt
Dieses Release ist nicht nur ein Versionsinkrement – es repräsentiert:
- Eine vollständig konforme Google Play-Produktionsversion
- Erfolgreiche Apple App Store Review Genehmigung
- Ein gereinigter, optimierter Produktionsaufbau
- Eine stabile AI Baseline
- Eine Grundlage für Multiplayer- und adaptive AI-Erweiterung
Seven ist jetzt offiziell öffentlich.
Was kommt als nächstes?
Der künftige Fahrplan umfasst:
- Multiplayer in einem inszenierten Rollout neu aktivieren
- Aktivierung des adaptiven QAI Lernmodus
- Sorgfältige Monetarisierung Aktivierung
- MacOS Versionsbewertung
- WebGL Erweiterungsverbesserungen
Dieser Start ist die Grundlage – nicht die Ziellinie.
Vielen Dank
An alle, die während der Google Play Closed Track-Phase getestet und während der frühen iOS-Verteilung geholfen haben – danke. Das ist erst der Anfang.
— Milosz

