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Seven 已正式登陆 Google Play 与 App Store

Seven Released in stores

经过数月开发、代码重构、规则调整、测试和反复的应用商店审核,Seven 已正式登陆 Google Play 与 Apple App Store。

在官方应用商店下载 Seven 在官方应用商店下载 Seven

这是一个重要里程碑:技术原型已成为经过优化、符合商店要求、可以正式发布的版本。

从 Alpha 0.5.7 到现在,有哪些变化?

如果你还没有阅读关于 Alpha 0.5.7 稳定性、AI 基础与加载速度的说明,下面是此后的主要变化。

1. 商店与政策合规

  • 移除或隐藏模拟赌博指标,以满足 App Store 要求
  • 调整内容年龄分级配置
  • 完成 Google Play 数据安全声明
  • 解决 Android 的 AD_ID 和 manifest 警告
  • 为欧盟分发准备正确的交易者身份配置
  • 改进隐私政策和同意界面

在 2026 年发布纸牌游戏,合规方面的工作甚至超过游戏本身。但我们做到了。

2. 性能与构建优化

  • 显著缩小 Android AAB 体积
  • 清理未使用 SDK 的残留
  • 优化纹理并移除不必要的资源
  • 缩短加载时间
  • 修复域重载相关的不稳定问题

尤其在 Android 上,构建体积和权限清理,对于通过审核和方便安装十分关键。

3. 改进 AI 基础

  • 重构核心 AI 逻辑结构
  • 为未来扩展 Q-learning 准备 Q 状态编码基础
  • 更好地确定性控制 AI 行动
  • 提升边界情况下的稳定性

QAI 是我们基于强化学习的 AI 系统,尚未公开启用,但内部架构已经达到正式发布所需的准备程度。

4. 多人基础设施,暂时隐藏

  • 搭建 Unity Lobby 集成基础
  • 准备 Relay
  • 改进客户端身份系统
  • 准备服务器兼容性

多人游戏在技术上已做准备,但在本次版本中有意隐藏。启用在线 PvP 之前,稳定性是首要任务。

5. 商业化,上线时关闭

  • 集成 Unity LevelPlay 广告聚合
  • 完成横幅与广告单元测试
  • 准备分析服务接入点

正式上线时,广告处于关闭状态。在这一阶段,稳定性和玩家体验优先于商业化。

6. 社交与登录功能,暂时隐藏

  • Facebook Login 已准备,但暂时隐藏
  • 实现扩展的客户端身份系统
  • 准备 Cloud Save 兼容基础

社交功能会保持隐藏,直到后续逐步重新启用。

这个版本意味着什么

  • Google Play 上完整符合要求的正式版本
  • 成功通过 Apple App Store 审核
  • 经过清理和优化的正式构建
  • 稳定的 AI 基础
  • 扩展多人游戏和自适应 AI 的基础

Seven 现在正式向公众开放。

接下来的计划

  • 逐步重新启用多人游戏
  • 启用自适应 QAI 学习
  • 谨慎启用商业化功能
  • 评估 macOS 版本
  • 改进 WebGL 扩展

正式上线是基础,而不是终点。

谢谢你们

感谢参加 Google Play 封闭测试,以及帮助早期 iOS 分发的每一位玩家。这才刚刚开始。

——Milosz

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